所谓侠客是一款文字类武侠手游,乍一看还以为是之前有部叫所谓江湖的游戏,流程较短,但却十分有趣。体验完整部游戏之后,小编我看到了这游戏无限的可能性,我们换个角度来看,其实它可以称上“武侠游戏的雏形”。如果把战斗系统动作化,细分属性特点,完善武器系统,那它可以变成一个武侠动作游戏;如果把剧情进一步展开,有更多人物和对话,追加丰富的事件和结局,那它可以变成一款武侠类rpg游戏;如果做出建模,做出社交系统,有成熟的交易系统和货币机制,全方位进步立绘战斗活动世界观等等等,那它可以变成大型武侠类网游。但这样子,它就不是所谓侠客了。这是一款纯粹的游戏,它虽然不能和市场上大部分画质精量,战斗爽快,质量上乘的游戏相比,但它承载了一个江湖。